摘要
地震勘探是当前石油、天然气、煤炭等地下天然矿产的主要勘探技术,然而当地震勘探目标隐蔽且复杂时,传统的二维地震勘探无法精确地反映地下信息,由此三维地震勘探逐渐发展起来.三维地震勘探获得信息量丰富,地层剖面分辨率高,更有利于后续解释处理工作的进行.本文用两次2D Curvelet阈值迭代法分别从横、纵两个方向处理多炮地震数据,通过与3D Curvelet阈值迭代法对比,证明了此种方法不仅能够获得较高的信噪比而且运算速度有较大提高. 去噪过程仍然是选择将2D Curvelet变换与阈值迭代法结合的算法:首先将将噪声数据进行Curvelet正变换得到Curvelet系数;再根据Curvelet系数的个数和总的外循环次数,以及每次外循环所保留的Curvelet系数百分比来计算每次迭代的阈值λi,直到将噪声信号与有用信号尽可能分离为止;最后将每次迭代循环得到的有效信号叠加,反Curvelet变换得到去噪后的数据。 对于多炮地震数据,分别从横纵测线两个方向进行两次2D Curvelet变换去噪,即将数据分别抽成共偏移距道集和共炮点道集分别进行去噪。 将这种方法应用于理论合成多炮数据,与3D Curvelet阈值迭代法对比。从结果图和差剖面可以看出,经这种方法去噪后的剖面质量要好于3D Curvelet阈值迭代法,同相轴清晰连续,通过计算可知此方法有更高的信噪比和更小的均方差,且运算时间减少很多。可以得出结论,对于大型多炮数据集此方法有更高的去噪效率,可以用来代替3D Curvelet阈值迭代法。