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信息交互设计方式的历史演进研究
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摘要
本文从信息交互设计方式入手,以不同的社会历史形态为研究背景,探寻信息交互设计方式在演进中的各个历史阶段的本质特点,以及对于社会发展所体现出的巨大影响。从社会历史形态的演进为视角进行信息交互设计的理论研究,可以更加全面、综合、深刻地把握信息交互设计的发展规律与脉络,并对当代的信息交互设计实践活动提供理论启示。
     本文重点研究三个部分:一、在跨学科的基础上,认识与拓展了设计学视野下的信息交互设计概念及内涵,更加明晰了信息交互设计构成体系以及本质特征;二、构建了信息交互设计系统思维模型,从“境-人-技-物”四个维度展开了对于社会语境、用户心理需求、信息技术、信息交互方式的研究;三、以信息交互设计系统思维模型在各个社会历史形态的存在与应用形式为研究对象,从演进之角度予以深刻剖析与实证,探讨信息交互设计方式与社会历史形态发展之间的对应性关系转化过程。
     本文的创新点表现在以信息交互设计概念及构成体系为理论支点,构建了“境-人-技-物”四维度的信息交互设计系统思维模型。本文认为,信息交互设计方式的研究目标在于洞察“境-人-技-物”在一定社会性语境中的整体关系,协调与平衡四个模型组成元素之间的系统转换过程,重建信息交互设计之内外因素的不同视角,进而为人们创造更加合理的信息交互方式以及更加愉悦的用户情感体验。本文的研究思路在于,透过社会历史形态发展演进的角度,追溯信息交互设计方式的源头,探讨信息交互设计方式的内在发展规律与外在表现形式,剖析当代信息交互设计方式的设计方法、设计案例、设计原则、设计策略及设计过程,并展望信息交互设计方式在未来社会中的发展趋势。
     本文的研究内容既有信息交互设计方式在不同社会历史阶段存在的时空性描述,又有对于信息交互设计系统思维模型“境-人-技-物”之整体与个体联系与转换过程的关注,真正地将人类社会历史形态的发展进程与信息交互设计方式的演进过程融为一体,通过审视社会历史形态的发展逻辑与规律,探索信息交互设计方式演进的原理与本质。以“境-人-技-物”信息交互设计系统思维模型出发的信息交互设计方式研究,不仅是对于社会历史形态演进过程的系统性思考,更是在多维、立体的研究思路下实现的信息交互设计方式理论创新。
Start from information interaction design, the form of different social and historical background, explore information interaction design characteristics in the presence of various historical stages, the evolution of the law, as well as for the social development reflects the tremendous impact. Perspective from history, sociology theoretical study of the interaction design, information, more comprehensive and profound grasp of the essence and spirit of interaction design, interaction design practice and contemporary information theory revelation.
     This paper focuses on three parts:First, on the basis of interdisciplinary design concepts and constitute a system of information exchange in the understanding and expand the Design Perspective; Second, build the information interactive design systems thinking model, consists mainly of the social context, user study of the demand for information technology, information interactively; Third, the information interactive design systems thinking model for analysis and empirical study, from the point of view of a social and historical evolution of morphological development, to explore the relationship between morphological development of information interaction design with social and historical transformation.
     Design concepts and constitute a system of information exchange as a fulcrum, the environment-people-technology-material "to construct a model of interaction design thinking. Information interaction design research aims insight into the "environment-people-technology-objects" in a certain social context of the overall coordination of the four the composition factors between the system conversion process, reconstruction of the different perspectives of the information inside and outside the interaction design, then interactive way for people to create a wide range of information and a more pleasant user experience. Through the point of view of the social history of the evolution of morphological development, to trace the source of the information exchange designed to explore the way the law of development of information interaction design and internal context, analysis of the way of information interaction design design methods, design principles, design strategies and design process, Looking Information interaction design approach in the future social trends.
     This research existing information interaction design time and space exist in different historical stages described another model of interactive design systems thinking "environment-people-technology-objects" as a whole and individual attention, the real history of human society form of the development process and the evolution of the way of information interaction design to examine the logic and the law of the development of social history form, exploring the evolution of the nature and principles of information exchange designed. Departure interaction design approach to the environment-people-technology-material "information interaction design systems thinking model, not only for the social history of morphological development characteristics of systemic thinking, more information is multi-dimensional and three-dimensional ideas interaction design theoretical innovation.
引文
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    63 笔者注;普适计算(Ubiquitous computing)又可以称为普存计算、普及计算,是一种强调和环境融为 一体的计算方式。普适计算代表着从固定位置的计算机到无处不在的计算机的计算趋势。本文后面将对此作出详细的介绍。
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