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中图分类法(13)
文化、科学、教育、体育(1)
工业技术(13)
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1.
计算机兵棋人机交互平台的研究与实现
作者:
徐晓东
关键词:
兵棋
;
人机交互
;
可视化
论文级别:
硕士
学位年度:2008
2.
Web游戏大厅框架的设计与实现
作者:
李丽伟
关键词:
网页游戏
;
Web游戏大厅
;
Kerberos协议
;
安全远程口令协议
;
挑战/应答协议
论文级别:
硕士
学位年度:2011
3.
中国跳棋网络休闲游戏的设计与实现
作者:
李赟
关键词:
中国跳棋
;
休闲游戏
;
棋类游戏
;
游戏开发
论文级别:
硕士
学位年度:2008
4.
基于数字虚拟机的雷达装备网络化训考系统研究
作者:
周启明
关键词:
雷达
;
数字虚拟机
;
训练子系统
;
考核子系统
;
管理子系统
论文级别:
硕士
学位年度:2011
5.
实时网页游戏服务器端架构的设计与实现
作者:
赖勇浩
关键词:
SOA
;
网页游戏
;
实时
;
服务器
;
协程
;
RPC
论文级别:
硕士
学位年度:2011
6.
大型网络棋牌游戏服务器端设计与实现
作者:
罗永刚
关键词:
网络游戏
;
棋牌游戏
;
服务器端设计
;
IOCP
;
群集
论文级别:
硕士
学位年度:2011
7.
棋牌游戏平台服务端的设计与实现
作者:
吴兆定
关键词:
网络游戏
;
服务端
;
棋牌游戏平台
;
架构
论文级别:
硕士
学位年度:2007
8.
博弈树搜索技术在牌类网络游戏中的应用
作者:
林建伟
关键词:
博弈树搜索
;
“斗地主”博弈系统
;
AI引擎
;
网络游戏系统构架
论文级别:
硕士
学位年度:2009
9.
安全网络棋牌游戏平台的架构研究和设计
作者:
章华
关键词:
棋牌游戏平台
;
服务器架构
;
评估体系
;
网络安全
;
网络游戏
论文级别:
硕士
学位年度:2009
10.
网络游戏服务器端网络引擎的研究与实现
作者:
王瑞彪
关键词:
IOCP
;
网络游戏
;
网络引擎
;
服务器
;
环形缓存区
论文级别:
硕士
学位年度:2008
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